Механоиды: Гонки на выживание

Эта статья находится в стадии проработки и развития, в одной из её версий выборочно используется текст из источника, распространяемого под свободной лицензией
Материал из энциклопедии Руниверсалис
Механоиды: Гонки на выживание
Разработчик Россия SkyRiver Studios
Издатель Россия Франция
Серия Механоиды
Дата выпуска Россия 9 февраля 2007
Франция 15 июля 2009
Жанр аркадные гонки с элементами ролевая игра
Возрастные
рейтинги
PEGI: 3
RARS: 6+
Технические данные
Платформа Windows
Движок собственный
Режим игры однопользовательский, многопользовательский
Язык интерфейса Основные языки мира, включая русский
Носитель CD, DVD, цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь
skyriver.ru/project.phtm…

«Механоиды: Гонки на выживание» — компьютерная игра в жанре гоночного симулятора, основанная на мире игры «Механоиды 2: Война кланов». Игра была разработана российской компанией SkyRiver Studios под руководством Валерия Воронина, представлена на выставке «ИгроМир» в 2006 году, и издана компанией в феврале 2007 года. Вне России игра вышла под названием A.I.M. Racing, при этом во Франции название было изменено на Aero Speed Racing.

Сюжет игры основан на управлении глайдерами на антигравитации и проходит на вымышленной планете «Полигон-4». Игровой процесс включает в себя уничтожение противников и преодоление препятствий, а также прохождение четырёх различных лиг с разными трассами и глайдерами. Помимо одиночного режима, предусмотрен многопользовательский режим по локальной сети.

Игра получила смешанные отзывы от критиков: некоторые хвалили оригинальность и инновации в игровом процессе, другие указывали на его однообразие и несбалансированность. Графика игры также собрала различные отзывы, от похвалы за визуальные эффекты до критики за устаревший дизайн. Звуковое сопровождение игры подверглось критике за ограниченный выбор композиций.

Геймплей

Механоиды: Гонки на выживание представляет собой аркадную гонку с элементами стрельбы, где игроки управляют глайдерами на антигравитации[1]. Основное внимание игры уделено скоростным сражениям на трассе, без основного сюжета[2]. Игра проходит на планете Полигон-4, где механоиды соревнуются в гонках на глайдерах[3]. Игрокам предоставляется возможность выбора из различных глайдеров, каждый из которых обладает своими уникальными характеристиками и вооружением[1][4].

Глайдеры оснащены как лёгким, так и тяжёлым оружием, а также ракетами и минами, которые служат в качестве бонусов на трассе. Лёгкое оружие имеется у каждого глайдера, позволяя вести огонь по противникам и препятствиям на трассе. Тяжёлое оружие и ракеты могут быть использованы для мощных атак и используются для быстрого уничтожения врагов или препятствий, но их использование ограничено по времени. Мины можно использовать для создания ловушек для противников, и они остаются у игрока до тех пор, пока не будут исчерпаны[4][5]. Уничтожение глайдера приводит к временному исключению из гонки, что существенно замедляет прогресс[6], при этом уничтоженный глайдер восстанавливается через некоторое время со сбросом всех накопленных ранее бонусов[4].

Прохождение игры разбито на четыре лиги, каждая из которых состоит из нескольких этапов с различными трассами и глайдерами[2]. Успешное участие в гонках требует не только мастерства вождения, но и умения эффективно использовать доступное оружие[3][4][6]. Также в игре присутствует многопользовательский режим, ограниченный игрой по локальной сети[7].

Разработка и выпуск

Главным разработчиком игры «Механоиды: Гонки на выживание» был Валерий Воронин, который также отвечал за программирование вместе с Сергеем Сыресиным, Вячеславом Шапиловым и Максимом Скуратовым[8]. Геймдизайнером игры являлся Павел Мухамедзянов, а геймдизайнером всей серии был Булат Даутов, который также участвовал в разработке игры[8]. Дизайн уровней проводили Павел Мухамедзянов, Максим Васильев и Мария Ососова. Основными художниками были Виктор Епишин, Сергей Проcкурин и Игорь Емельяненко. За музыку и звук отвечал Григорий Семёнов[8]. Разработка игры началась в декабре 2005 года[9][10], затем игра была показана в ноябре 2006 года на выставке «ИгроМир»[11], выпуск состоялся 8 февраля 2007 года, а издателем выступила компания [12]. В Европе, в частности во Франции, игра вышла 15 июля 2009 года под названием Aero Speed Racing[13]. По словам Валерия Воронина в интервью 2021 года, игра не окупилась, что он связывает с тем, что из-за «бума» Интернета и пиратства диски с игрой продавались плохо[14].

Критика

Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games79 %[7]
Gameplay3,5 из 5[15]
«PC Игры»6,5 из 10[16]
«Домашний ПК»4 из 5[17]
«Игромания»7 из 10[18]
НИМ6,1 из 10[19]
«Страна игр»7 из 10[20]
«Шпиль!»9 из 12[4]
«Виртуальные радости»8,0 из 10[21]
«Боевой Народ»6,3 из 10[2]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Jeuxvideo.com6 из 10[6]
Награды
ИзданиеНаграда
«Игры@Mail.ru»Выбор редакции[3]

Критики разделились во мнениях относительно игрового процесса игры «Механоиды: Гонки на выживание». Михаил Калинченков из Absolute Games выделил отсутствие «оригинальных» режимов и большого арсенала оружия, по сравнению с Hover Ace, и указал на несбалансированность игрового интеллекта[7]. При этом, Олег Данилов из «Домашнего ПК» оценил «Механоиды: Гонки на выживание» как «улучшенную» версию Hover Ace. Однако он указал на недостатки в физике столкновений и повышенную сложность на некоторых трассах[17]. Aero из издания GameGuru отметил, что игру может не получиться «пройти залпом из-за однообразности состязаний», и что только под конец игра «начинает напоминать» ему Carmageddon, заключив что «как небольшая разминка после работы она неплоха»[1]. Аналогично, обозреватель «Боевого Народа» указал на некоторую вторичность и однообразие игрового процесса, несмотря на наличие разнообразных трасс и глайдеров[2]. Сергей Озерцов из «Игры@Mail.ru» заметил что игра не добавляет многого в жанр гонок, но и является «сочетанием меланхоличного неба и накала страстей на земле»[3]. В обзоре «Игромании» Георгий Курган отметил, что по бета-версии игра изначально казалась ему монотонной, но к выходу она приобрела «необходимую упругость», особенно на трассах с большим количеством противников[18]. Алексей Меркухин из «PC Игры» отметил что сюжет игры «довольно скучный», но и что она может понравиться фанатам оригинальных «Механоидов»[16]. По мнению Махмуда из «Навигатора игрового мира», несмотря на наличие множества глайдеров с различными характеристиками, в реальности выбор не влияет значительно на игровой опыт. Он также раскритиковал ограниченное разнообразие оружия и быстрое насыщение от трасс, что в итоге снизило его общий интерес к игре[19]. Сергей Галёнкин из Gameplay отметил, что в игре присутствует «своеобразная физика», где механоиды на низких скоростях становятся неповоротливыми, что по его мнению добавляет сложности. При этом, он также похвалил «оригинальность» трасс[15]. Рецензент сайта Jeuxvideo.com раскритиковал игру за простоту игрового процесса и недостаточную оригинальность, сравнивая её с другими представителями жанра[6].

Графика в игре получила смешанные отзывы. Aero из GameGuru отметил, что игра обладает «очень резвыми футуристическими состязаниями» и выделил качество визуальных эффектов[1]. Алексей Меркухин из «PC Игры» назвал «устаревшую графику» недостатком игры, указывая на её блёклость и неяркий дизайн, и в своём сравнении посчитал что она уступает Wipeout 1995 года[16]. В свою очередь, рецензент из «Игромании» заметил улучшение графики к моменту выхода игры по сравнению с бета-версией, включая отражение повреждений на глайдерах и увеличенный уровень интерактивности объектов на трассах[18]. В «Стране игр» были выделены усилия разработчиков по графической части, что несмотря на использование старого движка «Механоидов 2», разработчики «выжали из него все соки»[20]. В своём обзоре Махмуд отметил, что хотя графика в «Механоидах: Гонки на выживание» на его взгляд выполнена качественно и «радует глаз», для него это не компенсирует недостатки в игровом процессе[19]. «Шпиль!» выделил аркадный стиль графики и взрывов, и что на взгляд обозревателя, «картинка очень приятно выглядит»[4]. Дмитриев-Ксенин из «Боевого Народа» отметил, что хотя графика игры «соответствует стандартам жанра футуристической аркады», она и наличие эффекта размытия в движении не ухудшают впечатления от игры[2]. Калинченкову понравились «насыщенные и запоминающиеся» виды, с «миниатюрными шедеврами» в виде трасс, несмотря на недостатки в планировке трасс и «выкрутасы» камеры[7]. Данилов высоко оценил графику игры, с улучшением детализации по сравнению с второй частью игры, улучшение растительности и моделей глайдеров, при этом указывая, что на его взгляд, разработчики «переборщили» с эффектами[17].

Отношение критиков к звуковому сопровождению игры «Механоиды: Гонки на выживание» также было смешанным. Критик «Боевого Народа» назвал музыкальное сопровождение слабым, что небогатый ряд музыкальных композиций «не цепляет и не усиливает эмоциональный фон»[2]. V.P. из «Страны игр» назвал музыку «досадным промахом», и что композиции не запоминаются[20]. Однако при этом Калинченков из Absolute Games и Михайлов из «Виртуальных радостей» охарактеризовали звук положительно, что музыка «соответствует зрелищному хаосу»[7] и «удивительно заводная»[21].

Примечания

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Aero. Механоиды: Гонки на выживание. GameGuru (2007). Дата обращения: 12 января 2010. Архивировано 11 апреля 2008 года.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 Дмитриев-Ксенин, Алексей. Боевой Народ: Обзор «Механоиды: Гонки на выживание». Прикрученный хвост (недоступная ссылка) (14 марта 2007). Дата обращения: 12 января 2010. Архивировано 9 ноября 2008 года.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 Озерцов, Сергей. Маленькое произведение искусства. Игры@Mail.ru (17 августа 2007). Дата обращения: 12 января 2010. Архивировано 26 августа 2007 года.
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 Механоиды: гонки на выживание // «Шпиль!». — 2007. — Март (№ 61). — С. 40—41. — ISSN 1609-9001.
  5. Сансаныч Гусленко. Гонки на глайдерах // «Шпиль!». — 2006. — Июнь (№ 55). — С. 16. — ISSN 1609-9001.
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 Test du jeu Aero Speed Racing sur PC (фр.). Jeuxvideo.com (28 августа 2009). Дата обращения: 12 ноября 2023. Архивировано 12 ноября 2023 года.
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 Михаил Калинченков. Рецензия на игру Механоиды: Гонки на выживание. Absolute Games (23 апреля 2007). Архивировано 5 ноября 2009 года.
  8. 8,0 8,1 8,2 A.I.M. Racing User Manual (англ.). — 1C Company, 2009. — P. 14.
  9. Запуск проекта «Механоиды: гонки». SkyRiver Studios (5 декабря 2005). Архивировано 13 января 2010 года.
  10. Механоиды: Гонки на выживание. DTF. Архивировано 2 августа 2011 года.
  11. Мишин, Максим. ИгроМир: Механоиды: Гонки на выживание. «Страна игр» (6 ноября 2006). Архивировано 22 апреля 2008 года.
  12. Механоиды: Гонки на выживание вся информация об игре, читы, дата выхода, системные требования. Absolute Games. Дата обращения: 14 ноября 2023. Архивировано 12 ноября 2023 года.
  13. Aero Speed Racing sur PC (фр.). Jeuxvideo.com. Дата обращения: 15 декабря 2023. Архивировано 15 декабря 2023 года.
  14. dhamin Интервью с Валерием Ворониным и Булатом Даутовым из SkyRiver Studio. Геймдев (31 декабря 2021). Дата обращения: 12 декабря 2023. Архивировано 12 декабря 2023 года.
  15. 15,0 15,1 Сергей Галёнкин. Механоиды: Гонки на выживание // Gameplay : журнал. — 2007. — Май (т. 21, № 05). — С. 92.
  16. 16,0 16,1 16,2 Меркухин, Алексей. Законы рынка // «PC Игры». — 2007. — Март (№ 39). — С. 121.
  17. 17,0 17,1 17,2 Данилов, Олег. Беги, механоид, беги... // Домашний ПК. — 2007. — Март (№ 99). — С. 126.
  18. 18,0 18,1 18,2 Курган, Георгий. Механоиды: Гонки на выживание // «Игромания». — 2007. — Март (№ 114). — С. 91. Архивировано 4 марта 2016 года.
  19. 19,0 19,1 19,2 Махмуд. Гонки на кракозябрах // Навигатор игрового мира. — 2007. — Март (№ 118). — С. 96.
  20. 20,0 20,1 20,2 V.P. Механоиды: Гонки на выживание // «Страна игр» : журнал. — 2007. — Апрель (т. 232, № 07). — С. 130. — ISSN 1609-1035.
  21. 21,0 21,1 Михайлов, Юрий. Обзор Механоиды: Гонки на выживание // Виртуальные радости. — 2007. — Май (№ 89). Архивировано 10 декабря 2023 года.